3

» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.

rsfghd:
Создай невидимого дамми и дай ему этот скилл, при касте скилла пустышки создавай двух дамми и отдавай им приказ кастовать скилл

Ща пример сделаю
Мне кажется это слишком сложно, сделать более простым способом нельзя? Событие - применяется способность, условие - какая способность. Действие - (тут я не знаю как повесить два других бафа)
3

» WarCraft 3 / Бинды или как это работает?

rsfghd:
Если ты имеешь ввиду типо по клику клавиши выбирался нужный магазин, то просто создай, например, невидимого дамми-героя со способностями пустышками. Игрок жмёт F1, выбирается этот дамми с абилками, игрок жмёт нужную абилку и выбирает себе магаз
Ну это самая тупая идея которая мне сразу же пришла в голову
Своих юнитов можно биндить, может просто магазин дать общие войска с игроком, это будет работать?
3

» WarCraft 3 / Подробнее о загрузочном экране.

качество очень страдает, хоть и размер почти 1мб. при способе, когда делишь на 4 части, то картинка идеальная и арт выходит 1.4мб тут выходит 1мб и на широкоформатных дисплеях выглядит очень плохим качеством.
3

» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

Я сделал, все как ты показал. Можешь только объяснить это все? И какие максимальные значения? Если я хочу прям очень яркий свет создать вокруг модели.
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

David David:
biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
Можно ли как то с одной модели перетащить в другую?

Node editor
что такое node editor

biridius:
открываешь свою модель, заходишь в Windows -> Node manager, создаешь там источник света (правая кнопка мыши, дальше Create Light) и настраиваешь как на скриншоте
что такое node editor я уже понял)
3

» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

biridius:
в war3 model editor

еще можно у факела обрезать геометрию и аттачить его через ауру замедления торнадо к модели юнита
Круто я зашел сюда, а что дальше?)
3

» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.

biridius:
там в модели источник света, нужно редачить модель либо подвесить на юнита отдельную модель с источником света в ней
Ну я как бы и спрашиваю как это сделать. =)
3

» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.

Вообщем на сайте нашел статьи по x-deprotector открыл карту, вытащил от туда весь импорт и импортировал себе в карту. Все заменил, спасибо. На xgm.guru оказалось миллион статей и подробных инструкций.
3

» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.

build:
Похоже на нестандартные текстуры. Можно попробовать открыть карту в WE, или использовать MPQ архиватор.
1.Она защищена.
  1. Я пытался и не могу вытянуть модели с карты.

Вообщем у меня получилось методом тыка и проб изменить все кроме, текстуры склона.
3

» WarCraft 3 / Игровые зоны.

pro100master:
раставить блокатор с запретом строить главное текстура цвет черный вроде запрешает строить и радуем.

было гайд каждый цвет текстур отвечал запреты строить или проходить или летать
это вообще не вариант
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

quq_CCCP:
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
мемхак классная вещь, но айсикап не пропускает его( так как туда можно запихнуть что угодно)
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
ты бы лучше ЛС не игнорил, а то друХ ты бесишь.

Proshel_Doty:
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
налепить области в тех местах, где возможно застревание, хз

Или откуда у тебя столько предметов по всей мапе, что вообще появилась эта проблема? =\
читай внимательно читай хватает 3 предмета и инвиз для этого бага, в любой карте"
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

build:
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.
Прочитай еще раз суть вопроса и проблему.Ты пишешь никогда не слышал про этот баг, так как ты можешь предлагать пути решения, если не понимаешь механику варкрафта. Закидывать всю карту областями это не вариант - как минимум потому-что это решение мусорка.
Помогу тебе понять что это за баг, создай квадрат с вещами что бы точно у тебя получилось.
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

build:
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)

Proshel_Doty:
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Borodach:
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
Подойдет, а как это реализовать?
3

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

quq_CCCP:
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
Это вообще никак не фиксится? то есть за 10 лет, никто не нашел решение?)
3

» WarCraft 3 / Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.

Bergi_Bear:
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику

У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Если контроля не много, то переписать будет не трудно.
3

» WarCraft 3 / Дамики жрут опыт.

Решение проблемы нашлось случайно: Дать тригерно максимальный уровень Дамми(герою). Всем спасибо за ваши советы.
3

» WarCraft 3 / Простая антистил система

Почему то я не удивлен, что такую полезную вещь сделал именно Bergi_Bear. Как всегда на высоте, спасибо большущее.