Создай невидимого дамми и дай ему этот скилл, при касте скилла пустышки создавай двух дамми и отдавай им приказ кастовать скилл
Ща пример сделаю
Мне кажется это слишком сложно, сделать более простым способом нельзя? Событие - применяется способность, условие - какая способность. Действие - (тут я не знаю как повесить два других бафа)
Если ты имеешь ввиду типо по клику клавиши выбирался нужный магазин, то просто создай, например, невидимого дамми-героя со способностями пустышками. Игрок жмёт F1, выбирается этот дамми с абилками, игрок жмёт нужную абилку и выбирает себе магаз Ну это самая тупая идея которая мне сразу же пришла в голову
Своих юнитов можно биндить, может просто магазин дать общие войска с игроком, это будет работать?
качество очень страдает, хоть и размер почти 1мб. при способе, когда делишь на 4 части, то картинка идеальная и арт выходит 1.4мб тут выходит 1мб и на широкоформатных дисплеях выглядит очень плохим качеством.
открываешь свою модель, заходишь в Windows -> Node manager, создаешь там источник света (правая кнопка мыши, дальше Create Light) и настраиваешь как на скриншоте
Вообщем на сайте нашел статьи по x-deprotector открыл карту, вытащил от туда весь импорт и импортировал себе в карту. Все заменил, спасибо. На xgm.guru оказалось миллион статей и подробных инструкций.
Это можно пофиксить с помощью патча абилки на мемхаке, это к даколичу, в паблик выложены лишь фикс циклона (можно поднимать в воздух), фикс зарядов (заряды можно рисовать на любой иконке) и фикс типа прицела одной абилки (можно сделать активной абилки тип приказа как у берсерка, т.е мгновенной без сбивания приказа и анимации).
Виндвалк основана на типе особом перемещения, триггерный аналог без мемхака не возможен. Этот тип инвиза унекален в варкравте, к слову ещё и орб эффектом является
мемхак классная вещь, но айсикап не пропускает его( так как туда можно запихнуть что угодно)
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.
Прочитай еще раз суть вопроса и проблему.Ты пишешь никогда не слышал про этот баг, так как ты можешь предлагать пути решения, если не понимаешь механику варкрафта. Закидывать всю карту областями это не вариант - как минимум потому-что это решение мусорка.
Помогу тебе понять что это за баг, создай квадрат с вещами что бы точно у тебя получилось.
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
Это вообще никак не фиксится? то есть за 10 лет, никто не нашел решение?)
Полностью управляемая система стана через даммиков, когда ты станишь функцией StunUnit(unit,duration), внутри функции и буду резисты которые в случае ризиста 25% сделают следующее:
duration*(1-0.25) = вот и есть тот самый коэфициент. Но тогда придётся и все баши сделать триггерным и весь весь дефолт переписать, совершенно не нужная фишка для старой карты, таких вещах надо заранее думать было первому разработчику
У меня есть такая система вообще без даммиков, но она для рефа, видел для старого патча 100% такую у пользователя Екстрематор. Вроде как даже в его карте на конкурсе оглушение было по этому принципу.
Если контроля не много, то переписать будет не трудно.
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Невозможность пройти в инвизе сквозь предметы.
» WarCraft 3 / Бинды или как это работает?
» WarCraft 3 / Подробнее о загрузочном экране.
» WarCraft 3 / Размер важен!
» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.
» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.
» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.
» WarCraft 3 / Факел, Фонарь эффект подсвечивания.
» WarCraft 3 / Вопрос на засыпку.
» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.
» WarCraft 3 / Рельеф и с чем его едят.
» WarCraft 3 / Игровые зоны.
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
Ред. sLIL MID
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
При выходе из инвиза тебя кинет через текстуру, объект, декорацию.
Для этого бага нужно 3 шмотки которые в инвизе кидаешь под себя и инвиз, на скрине их много, что бы ты просто понял.
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как добавить сопротивление эффектам, как в доте 2.
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
» WarCraft 3 / Дамики жрут опыт.
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» WarCraft 3 / Дамики жрут опыт.
» WarCraft 3 / Иконка незанятый работник - меняя одну, меняется для всех.